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第五章 无法拒绝的奖励诱惑

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体重:90 臂展:206 这是一个正常的臂展,打篮球肯定是臂展越长越好,可手臂太长的话看起来很怪,而且一点也帅,篮球最多也就打个十几年,但帅一辈子。 还是那个问题,要的就是代入感,于是乎在完成以上设置后,一个人物出现在画面里。 这个自动生成任务各方面都挺好,就一个地方难以让人满意,那就是脸,而大神显然已经考虑到这个问题,捏脸模式开启。 如此捏了一个多小时后,一张帅气的脸生成,双目有神,鼻梁英挺,嘴角带着一丝笑容,活脱脱一个阳光大男孩。 人物建模结束开始进入属性画面,pc那万恶的饼图模式让李昊深通恶绝,几年不变的同时各种属性不均衡,想建个斯蒂芬·拉文都不行。 不过大神改版就没有这种烦恼,人物基础属性全都是50,最高可以加到99,这还不想怎么建就怎么建。 好吧,李昊有点想多了,虽然全属性的确可以加到99,但初始人物一项属性最高只能加到70,想要再往上要等真正进入游戏之后。 用大神的话来说是为了防止玩家直接把几项属性加满,毕竟游戏开始就送240点自由属性,如果不稍加限制,人物完全可以开局无敌,这样也少了很多游戏乐趣。 终结属性: 切入上篮:70 切入扣篮:70 原地扣篮:50 背身勾手:50 投篮属性: 近距离投篮:70 中距离:70 三分:70 罚球:70 背身后仰:50 组织属性: 传球:70 控球:70 背身控制:50 防守属性: 内线防守:50 外线防守:70 横向敏捷:70 抢断:70 盖帽:50 进攻篮板:50 防守篮板:70 这是李昊加完点后的属性,是完全按照自己玩游戏的风格加的点,除了技术属性外,还有一个身体属性,身体属性是独立技术属性之外的东西。 身体属性: 速度:80 弹跳:80 力量:80 体力:80 这是身体属性的初始属性,与只有50点技术的初始不同,身体一开始就80点,打篮球没有一个好身体是不行的。 搞定属性加点后进入下一步,徽章设置,大神改版的徽章墙跟原版游戏又有很大的不同,精简了很多没必要的徽章,每面徽章墙只剩下九枚徽章。 终结徽章: 篮筐终结者:提升球员冲击篮筐的能力。 对抗终结者:提升球员对抗上篮,扣篮的能力。 巨人克星:面对比自己高大的球员增加上篮的命中和减少被封盖几率。 空接终结者:提升球员空中接力上篮或者扣篮的成功率。 表演时刻:提升球员花式扣篮和高难度上篮的成功率。 无限飞行:可以提升球员滞空能力。 隔扣达人:增加在防守球员头上扣篮的几率。 抛投大师:增加抛投或者跑投的命中率。 卓越手感:增加被犯规的命中。 射手徽章: 远程炮台:拓展球员中投和三分射程。 狙击手:增加远程投篮的命中。 快速出手:增加球员出手速度。 底角三分球手:增加底角远距离中投和三分命中。 接球投篮:增加接球后投篮的成功率。 神射手:投篮时减少贴身防守干扰。 关键射手:大幅度增加关键时刻投篮成功率。 热区猎手:增加球员在自己热区的投篮成功率。 高难度投篮:增加翻身,后仰,后撤步,急停,漂移等高难度投篮的成功率。 组织徽章: 组织核心:球员在场上时增加队友的进攻能力。 十美分:增加队友接到传球后空位投篮的命中。 光速引擎:增加进攻时球员运动速度。 控球大师:增加球员控球的能力。 护球大师:减少运球被抢断的几率。 子弹传球手:增加传球的速度。 第一步大师:增加球员利用第一部突破的速度。 特别派送:增加送出空中接力和花式传球的成功率。 见缝插针:增加从缝隙中传球的成功率。 防守徽章: 死亡缠绕:增强球员在外线防守对面进攻球员的能力。 争板大师:增加球员争抢篮板的能力。 弹跳大师:增加球员弹跳能力和弹速。 拦截者:提升抢断对手传球的能力。 抢断专家:增加从控球者手中抢断的能力。 防守震慑:威胁进攻球员,使其更容易投失。 盖帽大师:提升球员的盖帽和追冒能力。 护踝:降低被对手晃倒的几率。 永动机防守者:降低防守时体力的流逝。 徽章的级别倒是没有变化还是分铜,银,金,紫四级,初始可以在每面徽章墙点亮三枚最高级的紫色名人堂徽章。 属性有限制,徽章同样也有限制,徽章的限制就是每点亮一枚徽章后必须要加到紫色名人堂,不让不能点亮下一枚徽章。 对于这个限制,李昊是没看懂,但这并不妨碍李昊来说影响不大,所以他直接略过这条开始点亮自己喜欢的徽章。 终结徽章: 篮筐终结者:提升球员冲击篮筐的能力。 对抗终结者:提升球员对抗上篮,扣篮的能力。 无限飞行:可以提升球员滞空能力。 对于普通人而言,扣篮是终极梦想,所以这么点没有任何问题。 射手徽章: 远程炮台:拓展球员中投和三分射程。 狙击手:增加远程投篮的命中。 快速出手:增加球员出手速度。 李以墨点了远程炮台才发现,这个徽章要跟狙击手徽章一起使用,远超炮台只是拓展球员的射程,但却并没有命中的加成。 这么说吧,一名球员踩线三分命中率只有百分之三十,点了远超炮台后,远距离的三分命中率也可以达到30,

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