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53、chapter 53

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退出游戏的艾米揉了揉眼睛, 她从抽屉里翻出一瓶眼药水点了两滴,又闭着眼睛靠上椅背休息了一分钟。

虽说身体没有明显不适,但艾米依然觉得浑身上下都不对劲, 说不上来那是什么感觉, 像是奔波了一整天的疲惫。

她将存档消失的问题记录和数据以邮件的形式发送给了总部邮箱,又拷贝了一份传到技术部门的同事那里。

现在艾米所面临的问题是, 存档消失,以及无法增加新的存档时间, 除非直接退出游戏才有储存的选项。

显然这不正常, 艾米把情况反应的邮件编写得非常详细。

邮件刚发送没多久, 艾米便接到了博格先生的电话。

“希望没有打扰你, 艾米小姐。”博格先生在电话那头说, “我已经看到了你的汇报, 做的非常仔细, 很高兴你愿意继续游戏。”

“没有打扰。”艾米赶紧道,“我没想到你会直接打电话过来,我想技术部门会尽快查处原因的。”

“不,那不是游戏bug, 事实上,那是玩家等级达到一定程度就会出现的难度设定。”博格先生说, “是我自己设置的。”

艾米想了想, 道:“但是这样的话,会不会太难了?不能存档,万一过程中出现偏差,不就要重头再来了吗,我猜没有玩家能接受这样的难度,限制太大了。”

“事实上, 目前为止,还没有玩家打到开启这样难度的时候。”博格先生说,“因为它还需要另一个条件。”

“什么条件?”艾米问。

“让敌对阵营的某一个角色对玩家产生百分之百的好感度。”博格先生慢慢地解释道,“我想你应该在游戏里出现了这样的‘成就’吧?”

“是的。”艾米有点惊讶,“是你后来优化过的全新设置吗?”

“一直都有。”博格先生道,“只是游戏才上市半年就下架,能拥有这样成就的玩家还没有出现过,除了你,过度依赖存档是对NPC的不尊重,想想看,对方明明有机会将你打倒,而你却利用存档躲过一劫。”

“他们并不是真的。”艾米道。

“你不能用这种心情看待游戏里的每一个人物。”博格先生意有所指,“他们,都是有灵魂的。”

艾米清了清喉咙:“好吧。”

“如果玩家已经在游戏里达到了比较高的等级,不设置一点儿难度,就太容易通关了,公司也是考虑到了这一点,才需要有所限制。”

艾米并不知道游戏中有这样的设定,从开发到现在,她都没有从任何同事与高层口中得到过类似的信息。毕竟游戏的剧情部分是其他部门在负责,艾米主要是编写各种代码,以确保构建整个宏大世界观。

但她依然相信博格先生所说,利用存档的确有点像作弊,虽然这是所有攻略游戏的标准配置:“但是我总觉得这种设计不太,呃,科学。”艾米委婉措辞。

“你可能还忽略了一点,艾米小姐。”博格先生接着道,“虽然不能存档,但是可以购买复活道具,5美金一次,你下次可以到游戏商店逛一圈。”

这倒是说得通了,存档的目的是为了保证玩家别在游戏里把自己玩儿死,如果可以复活那也不算太糟。

用各种形式让玩家掏钱本身就是游戏的初衷,至于玩家是否买账,这又是另外的话题了。

“艾米小姐,既然你开启了全新的通关模式,希望你能继续下去,毕竟你是唯一打出它的玩家,就当是一项新测试。”博格先生说,“如果最后证明,这确实是一个多余的设置,影响游戏体验,我会考虑取消它。”

“明白了。”艾米心情有些沉重,那意味着,她不能在游戏里随意地去做多项选择了,存档和复活,明显前者更方便,也更多元化。

她当然可以无限次的使用复活卷,一个让玩家花钱购买的道具肯定没有使用限制。

但感觉完全不同,存档可以在玩家活着的时候任意发挥,而复活卷,得死了才能用上。

“不必担心,我向你保证过,无论一个月后你是否通关,都能得到奖金,大胆地去做吧。”博格先生鼓励道,“冒昧的问一句,谁对你产生了好感?”

艾米道:“蜘蛛侠。”她说,现在已经不是钱的问题了,艾米失去了选择的权利,乐趣会少很多。

“竟然是蜘蛛侠?”博格先生发出困惑的声音,“好吧,我以为会是……”他停下来。

“是什么?”艾米道。

“没什么。”博格先生带着笑说,“我以为像你这样的年轻女孩儿对美国队长或是钢铁侠更感兴趣。”

“游戏的随机性很强,我也非常意外。”艾米想了想,“作为反派,获得敌方阵营好感度会怎么样,我很好奇,以前没有听说过。”

“游戏是随机性的,你知道,会发生什么没有固定的走向。”博格先生的声音逐渐阴沉低沉,“继续玩儿下去吧,或许你会收获惊喜。”

挂断电话,艾米盯着手机发了会儿呆,博格先生像是在暗示什么,但又好像只是随便一说。艾米觉得脑子有点不够用了,最近她接收到了太多的哑谜。

艾米打算去吃午饭,现在是下午

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