282.音乐游戏
度去面对,这种事情无可避免,于跃能做的一个是尽量避开一些雷区,另一个就是在游戏中最大限度的提醒着玩家不要随便的去见网友,尤其是未成年的少男少女。
甚至还会拍一些宣传片投放到哔哩哔哩视频网站和游戏中,如果这样还拯救不了这些非要去见网友的人,那于跃也就爱莫能助了。
无知不可怕,可怕的是别人都已经把事实摆在面前了,还要心存幻想的去作死。
于跃能够考虑到那些能够在他的能力下,最大限度拯救的玩家,但是不包括自己作死的人。
想到社交系统,于跃又想起了一个人。另一个世界,有一位叫做理查德巴蒂尔的人,把游戏玩家分为了四种类型,成就者,探索者,社交者,杀戮者。
之前于跃没有想起来这个分类,只是单纯的依靠着音乐总监的记忆去做游戏,把各个游戏中优秀的玩法给提取出来。
现在想到了这个分类,他就要好好审视一下他即将做的游戏了。
……
ps:
日本家伊坂幸太郎说过:“一想到为人父母居然不用经过考试,就觉得真是太可怕了。”
这句话很多时候道出了父母和子女之间的关系的矛盾所在,当父母的不去考虑和学习怎样教育孩子,一有不顺心就只会打骂孩子,还自以为这是棍棒底下出孝子的体现。孩子一有问题,就把所有的责任推到是孩子的不自觉,就只会拿别人家的孩子做比照,却不看看别人的父母是如何做的。