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290.新卡牌游戏的策划

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且还是升级牌库的早期神作。

它的玩法是一开始你手上的牌库非常的弱,但是随着剧情,不断的增加和删减你手上的牌库,让你的牌库越来越强。是不是觉得这个玩法很眼熟,似乎在哪里见过?对!《炉石传说》冒险模式中的“狗头人与地下世界”、“女王森林”、“拉斯塔哈的大乱斗”、“达拉然大劫案”、“古墓惊魂”似乎都是这种玩法。

没错。

因为这个作者被暴雪公司邀请加入到了《炉石传说》的团队之中,他加入卡牌游戏后的第一个作品就是“狗头人与地下世界”这个冒险模式,也让《炉石传说》的冒险模式拥有了可玩性。不过跟《dreamquest》相比,《炉石传说》的冒险模式还是差了一些,大概是《炉石传说》已经将玩法设置的比较固定,牌库的变化其实并不大,玩法也做不到一个职业像《dreamquest》或者《月圆之夜》那样牌库差距天差地别。

因为在这样的单一款单机游戏中,你的最终牌库到底有多少张完全看玩家的想法,有可能只有可怜的七八张卡,也有可能多达四五十张卡。同时,你有可能一个回合只能够打出两三张卡牌,也有可能一个就打出四五十张卡牌直接秒杀对手。

于跃之所以到现在才开始考虑这款游戏,就是他一直在想每个职业每个敌人都有什么样子的牌库,牌库的构成他研究了好久才初步成型。

而于跃选择《月圆之夜》在于,这款游戏已经把画风设定了出来了,走的是卡通风格的的轻度黑暗童话的路子,而故事的主人翁就是小红帽,属于童话故事里的超级ip之一。

于跃有信心把这款游戏做好,也有细心在强大的宣传能力下,这款游戏绝对能够火爆起来,成为精品的游戏。

当他把游戏策划好之后,就联系了金陵的游戏部门,让他们组织一批有经验游戏制作者,再在京城招一些人,开设一个游戏工作室,也就是“飞虫工作室”的分部,这样于跃也有时间跟工作室沟通。

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