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1866 生死战

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守城战,说花样多也能玩出些花样,滚木礌石、火攻等,都是常规操作。

大漠里弄不到滚木礌石,镇西关里还是有一些的,因为西边是葱翠的大山。这些滚木礌石堆了几万年了,当初失守的时候可能都没用上,就一直堆着。

镇西关本就是易守难攻的雄关,如果能在对方直接攻城前设置更大的障碍,有强大的阵法为依托,更加省心省力,自然求之不得。

四条腿的这个种族最擅长的貌似就是攻城,他们下盘很稳,能快速叠罗汉,无限爬高,对镇西关原本的阵法也有比较深的了解。

据说当初就是他们突袭成功,第一时间攻入城的,如今再来一次,颇有信心。

他们稳步推进,首领对人族的阵法貌似很有研究,有一定的洞察力,即使如今的阵法被改变了,依然能率队步步靠近城墙。

这一点就不得不服了,人家也有高明的阵法师。

虽然也出现了一些骚乱和互砍,很快被平息,只是难度有所增加,使得进度不太顺利。有一支小队抢先摸到了城墙下,然后一个爬上一个的背,不断的叠罗汉堆高。

四只脚的作用被发挥的淋漓尽致,稳的很,很难压死。

好几十米高的城墙都能因此爬上去。

这项技能不容小觑,根本不用造云梯什么的,尤其适合偷袭,没有防备的话,轻易就能摸上去。

难怪当初被袭击成功。

阵法对他们还是有影响的,使得他们各支小队无法同时到达城墙下,单独一个人探头探脑到城墙上,就显得搞笑了,不是寻死吗?

几杆长枪守在这个位置刺就可以了。

不断的刺翻,不断的爬上来。

密密麻麻堆叠,串成一个大肉串。

而他们的实力不太行,绝大多数连魔卒都够不上,很容易被一枪捅死。

堆叠起来的肉梯越来越多后,才显得有些气势,蚂蚁爬树一样密密麻麻挂在墙上,争先恐后。

如果守城人数不足,还真不好守得住,但有三五千仙人足矣,上去一个死一个。

有人酝酿了一个火系术法砸下去,人梯散了架,伤亡不小。

他们又很快重新搭建人梯,硬生生抢着继续送死。

这就是战争的残酷,明知道是送死,也不得不抢着往上冲。

在有防备的情况下,这个种族的突袭技能就是送死,但他们显然是得到了死命令,不惜代价的攻下城。

就只能不惜代价,不管死伤多少,奋不顾身的往上爬。

结果对守城方没造成多少威胁,只是花样作死,辛辛苦苦送上去挨刀。

岳舞这个主将都没有上手的机会,不好意思抢别人的军功。

一方愿意死,一方愿意送。

这场攻防战就在这么诡异的氛围中进行。

只有对方中一些强者爬上来时,才有了比较激烈的战斗,岳舞也有了跟这个种族的魔神交战的机会。???.BiQuPai.

感觉不是太强,还没过几招,对方就被宗月从背后一剑刺中。

两人前后夹击,七手八脚把这个魔神弄死在地,也不知算是谁的军功。

这个种族属于寻路功能比较强,还能无限叠罗汉,自身的战斗方面,在魔族里只能算是比较平庸。这种天赋只适合偷袭,非要强攻就得为他们默哀了。

倒是魔神级别的有好几个,显然是族群的老底都搬出来了。

打到几个魔神不是死就是伤了后,他们才不得不败退。

人梯一撤,哗啦啦摔下去,也不知死伤了多少。

败退嘛,抢着逃命,就没那么讲究了,坑死自己人免不了。

留下守军防止他们偷袭就够了,岳舞又跑回东城门。

这边的魔族种族混杂,而且实力要高很多,全部是魔卒以上,属于精锐。但他们反而受阵法影响更大,有些族群容易陷入幻阵中无法自拔,乱打一气。

有些摸到城墙下,也没有爬上来的办法。

善于爬墙的族群也有,有些能壁虎一样独自爬上来,人数不多。

这样乱纷纷的爬上来也是作死。

这边魔族的伤亡反而更大一些,更多是死伤于彼此间的厮杀中,有魔发狂乱打,导致各个族群互相间先乱了起来,彼此有冤仇的更是打到死。

护城大阵虽然有不小的作用,城下场地就这么大,这么多人涌过来,推都能推到城墙下。但族群太多显得纷乱,没有攻城器械,没有统一的指挥,显得没多少章法。

城上不断打下来的各种火系术法,就能让他们吃些苦头,就算弄不死也能烧得个个带伤。

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