第259章 163这是个什么奇怪设计?
义的游戏在历史长河当中就那么多,尤其是从94年以后,几乎每一年都会有极具代表性的典型游戏出现。
门外的小hr绫濑茜瞥了一眼,不由得心想——
“而且索尼现在主打的3d游戏,好像也没见到几个。”
不知道未来的索尼,还有壬天堂他们是个什么惊讶的表情。
以后p社的游戏,也都放到游戏平台当中……
总之,索尼ps的胜出几乎没有任何的悬念。
如果不是社长的话,青智源也不想管那么多。
对,没错,这家公司就是后来靠着一个steam平台躺着就能赚钱,老板g胖从来不会数3的那家公司。
怕他写不好,又怕他写太好。
玩家们基本上还是只用到十字键和几个按钮而已。”
虽然3d化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?
“当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?
其次,射击游戏作为游戏当中的一个非常大的热门分类,趁着现在还算是一片蓝海,尤其是手柄不如鼠标优势的情况下,青智源得赶紧将这个游戏给开发出来。
“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”
得先给他做好心理建设才行。
这一点青智源想得是非常清楚的。
这个憨憨还在跟人有说有笑的,都不知道苦日子马上就要来了呢。
久多良木健一个头两个大,只觉得冷汗把后背都给打湿了。
而3do游戏机那599刀的可怕价格直接让玩家们望而却步,更何况3do的游戏机性能也不见得就真的比索尼ps要好。
你在做游戏的同时,相应的服务器框架、客户端框架,下载功能等等,就顺便给完善了。
是由valve sotware维尔福软件开发。
麻枝准是非常典型的害怕跟别人竞争,尤其是明面上被用来作比较,这会给他莫大的压力,而且很容易陷入到自我怀疑当中。
自从它诞生之后,为未来的射击游戏奠定了太多的基础规则,哪怕到2017年以后的大逃杀,都逃不过这一套射击游戏的框架。
每次社长一个人在社长办公室里面发笑的时候,程序猿们都会迎来大开发的几个艰苦岁月。
没有办法,只能按照pokeni自身的发展进度和当下的情况来进行选择了。
半条命不但要制作成射击游戏,而且还要能支持局域网甚至未来到广域网的连接对战,在这个基础上能发展出枪战联机游戏是它上马之后的非常重要的使命。
而世嘉前脚刚上架了土星,索尼后脚就发布了自己的索尼ps。
这样游戏帝国版图当中的一个很重要的拼图就拿到手上了。
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今天晚上没有更新了
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明天见
(本章完)